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小学生教你从新认识气压气量

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发表于 2022-2-1 17:46:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人小学文化,高学历者请飘过。

气压与气量同在,啊门。

关于气压气量的公式我是不会了,毕竟小学生是不配会的。

但是最近发现这些高学历者很多人居然认为气压不重要,在此本人以小学水平进行一次讲解。

小学生眼里的气量是什么,一个房间两个房间三个房间。是的小学生的气量是用房子装起来的

百度说大气气压,常压是0.1MAP

所以我只需要把100个房间的气量,压缩到1个房间里,那么我就能得到10map


我突然释放这10MAP的房间,空气就会膨胀,形成气流,在管道内推动物体,最终获得了动能。


好吧,有人说,气压是不重要的,气量才重要,来吧,我给你100个房间的常压气量,你给我动能吧
。实在嫌少,这地球里的我都给你了。够多不?

很明显,气压就是气量的叠加,但这个叠加跟普通的气量的区别是它是压缩的。

温度影响请抛开吧,它虽然会影响压力,但大部分人使用的时候是影响很小的。小学生不愿意去计较这个。

如果气压不是主导气压气量的话,你每天看到天气预报里就不会给你说,今天天气气压是XXX。而是今天天气气量是XXX。

不管是西藏还是海平面,气压气量都存在,按压来说,海平面的气压大点。如果我们按大气层了说,绝大部分的气体气量,它都是在高处。


很多玩弹簧狗的认为他的是0气压,没压力的。这个时候他需要飞到地球之外。事实太空中也不能说绝对0气压。只能说约=0。 只要空气装在一个容器里它就是有压力的。区别是,内外压力是否相等而已。真空中弹簧狗开一狗是压缩不出动能的。

从前面房间我们就已经知道,空气压缩的过程产生气压。弹簧狗在激发前只有常压。但在激发的过程它开始压缩空气增加压力,这个过程时间越短,能实现的压力越高,原因是它要在粮食出去之前实现最大的压缩才能实现最大的压力,所以弹簧狗的弹簧一旦疲弱,就会增加它压缩的时间,导致后面粮食已经移动出去了,皮碗可能都没压到底,这个时候,它最后的那点运动无法实现压力最大化了。

也因为这点,也许弹簧狗的玩家粮食尾巴可以比压气的大一点(喷前请自重,毕竟其实真的一狗多鸡多尺寸的玩家是及其少数的,基本上你就不是那一个比较多)。原因是它可能存在一定的拔蛋力。粮食卡的时间长一点,皮碗压缩空气的压力就会高一点。里面的温度也会高一点,有人说无法点燃不知道跟这个有没有关系。此观点为猜测,毕竟没有玩过弹簧狗,我又是个小学文化的人。


本文对压力气量的阐述只能用于普通人对玩具动力上,不能用于科研上,那个你需要用学校给你的公式。如果谁要拿气量喷我,请看最上面,气压与气量同在。

小学文化的我只是告诉你,气压与气量在玩具上,优选增加气压压力,次选增加气量容积。除非你无法控制高气压的稳定性,那么你就需要在合适的气压上选择增加容积。

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 楼主| 发表于 2022-2-3 17:27:15 | 只看该作者

我为什么发这个帖子,那是因为很多玩弹簧狗的,认为他们的玩具是没气压的玩具。
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发表于 2022-2-3 14:36:48 | 只看该作者
几天没看,这么热闹!我来帮你们解释下。
碗碗腔说的不错,但是漏掉了一点,他的做法是提高进气效率并多泵次来增加压力,但别忘记这个方法同时增加了气量。如果简单的说只是提高压力,那把蓄气的容积做到很小,也是乱并卵。真这样做的话,可能弹丸根本出不了管就被卡住。
而说气量重要的,可能忽视了弹簧被压缩后,释放的时间,磅数越高的弹簧释放时间越短,也就是在弹丸开始运动前,受到的压力越大。
理解一样东西不能片面,因为任何一个能推上市场的产品,都是设计方案妥协后的产物。
压力低的情况下(请不要钻牛角尖,说常压状态,理论上讲,只要压力大于摩擦力、空气阻力及弹丸的重量和地球的引力就能使用),只要气量大,的确是可以使用,但是作用于弹丸并克服各种阻力后推动弹丸(弹丸与管完全密封)需要的时间很长,且需要很长的行程,并且在弹丸出管后,剩余的气量完全是浪费。
如果想改良一款产品,自己要知道自己在终端想要什么结果,然后从过程中开始着手修改,但最后会因为各种原因而妥协一部分。
如果从0开始设计,理论上都能行得通,数据都能很吓人,但是一旦行程产品,那将是面目全非。
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发表于 2022-2-8 19:33:44 | 只看该作者
学习了 受教了!!!!!!!!!!
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发表于 2022-2-3 21:28:08 来自手机 | 只看该作者
這個講的很到位啊,講到實際情況點,配德上你的小學文憑
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 楼主| 发表于 2022-2-3 17:24:28 | 只看该作者
moximoxi 发表于 2022-2-3 14:36
几天没看,这么热闹!我来帮你们解释下。
碗碗腔说的不错,但是漏掉了一点,他的做法是提高进气效率并多泵 ...


我已经反复的强调了,PCP ,压气老狗,弹簧老狗,它们都属于同一种类型玩具,只是这个实现的过程有所区别。对管子跟粮食来说,它最后得到的都是气压与气量。

为什么我一直都看不起增加容积的三箭玩家呢?因为他们大容积未能获得大动能。绝大部分人增加容积后的动能跟我没增加的比较区别不大。

为什么我是不玩狗的人却在折腾老狗呢?我只能告诉你,从我一开始跟人说怎么弄,就没人能成功,最后还是要自己动手。也就是你,要是自己没折腾过的,你去跟你朋友说怎么弄,他基本上是无法实现的。

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 楼主| 发表于 2022-2-3 17:23:38 | 只看该作者
moximoxi 发表于 2022-2-3 14:36
几天没看,这么热闹!我来帮你们解释下。
碗碗腔说的不错,但是漏掉了一点,他的做法是提高进气效率并多泵 ...

这点我就不太高兴了,我第一时间就写了 气压与气量同在。 并且结尾写了优选气压次选气量,为什么?因为大部分情况下,容积是不可选项。比如,玩弹簧跟压气老狗,出厂是容积固定。你非要增加的时候,它就要动手术了。

而你非要扯到研发一款新的弹簧产品。测试也没有你想的复杂。可能不到你想的3分1.

原因很简单,一百分的产品,出厂设置做到60分就行了。否则普通玩家是无法驾驭的。

我5-3的压气暂时是做到二十焦的动能。它都不是一百分。而天朝百分之九十五以上的三箭都无法正常使用到14焦动能.

所有取舍都是取一个合适的,而不是完美的。

弹簧你不要管子,你装个合适的压力表。通过PCP恒压容积得到压力弹丸跟管长的配比数据后就再做附近数据的相应对比调节基本差不多了。这个详细的计算过程你找别人讨论了,我是没兴趣。

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发表于 2022-2-3 14:59:37 | 只看该作者
我只对数据有兴趣,别找我麻烦啊,我没有任何玩具。
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发表于 2022-2-3 14:53:07 | 只看该作者
大家都普遍知道弹簧的管为什么都是偏大,且线很浅,这就是妥协的结果。因为使用弹簧做动力,在限制长度后,也就限制了做大的气体容量,只能加强弹簧磅数来缩短释放的时间,从而增加弹丸在运动前所受到的压力,同时减小弹丸受到的阻力(浅线轻蛋),才能使弹丸达到想要的速度。
我之前就说过,最重要的数据其实是弹丸在出管的瞬间所受到压力值。可能有人会说,那不是管越短越好了嘛!但是别忘记弹丸从开始运动到出管这个过程是在做加速运动。出管后才是惯性运动。
对于泵气的,蓄气的容积与压力及管长真的需要专业的知识,我也不懂,但知道个大概,因为我的职业是气动及液压产品的设计研发。
我说这么多,并不是想逞能,我只是让大家知道怎么来优化自己手中的成品,或在DIY时可以尽可能的将自己作品的效率提高。
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发表于 2022-2-2 11:17:33 来自手机 | 只看该作者
顶上值得学习打字不容易三箭问题可以解决我还需要慢慢研究
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发表于 2022-2-2 01:29:03 | 只看该作者
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