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第二归零点有什么意义?

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发表于 2019-8-28 23:24:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,我想问问第二归零点有什么意义?还有就是怎么调?
第一归零点我设置在了30m第二归零点还是用第一归零点的调校方法去调?

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发表于 2019-8-29 11:24:08 来自手机 | 只看该作者
说那么多干嘛?如果归零点在弹道最高点那么就只有一个归零点,一般来说没有人这样做,因为远距离上需要的密位点就可能不够用了,因为所有的瞄点都在十字线下面,至于多少米为第一归零点好,要看看你平常玩多少米了,是什么玩具,多高的初速,玩具不一样瞄准基线不一样,初速不一样,相对的平直弹道要不一样,得具体问题具体分析
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匿名
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匿名  发表于 2019-8-29 05:03:42
本帖最后由 匿名 于 2019-8-29 05:27 编辑

幻想一下:第一条件:瞄镜十字中心射出一条激光到目标,关键中的关键是这条激光不是平衡射出的,而是通过内部设计故意让它稍微向下射出。因为瞄在上,狗口在下,光线是直线传播的,如果不这样设计一点朝下的夹角的话,瞄中心点和蛋蛋路径就永远没法相交,就失去瞄准着弹点的意义了。第二条件:蛋蛋射出首先平直然后失速抛物线下垂。其实调归零点就是调整瞄射出那条光路向下的角度。有了这两个特定条件,脑中都可以浮现出来第一归零点就是瞄线和蛋路径的第一次夹角相交点,过了这个相交点之后,瞄线继续朝下直射,蛋蛋直线朝前~然后关键又来了!随着蛋蛋失速,蛋蛋抛物线下垂了,下垂到一定距离又和瞄线遇上了,这就是第二归零点。这就很好的解释了为什么在第一归零点之前如果蛋蛋碰到目标是在十字中心下面的范围,到第一归零点在十字中心,过了第一归零点打中目标着弹点是在十字上方,然后到第二归零点蛋蛋又在十字中心,过了第二归零点的着弹点就一直在十字中心下面了。理解了这个就回到问题本身,第二归零点的意义就在于让蛋蛋近距离第一归零点第一次十字中心中一次目标,在下垂但还有杀伤力的时候再一次在十字中心打中目标,一前一后归零点配合又可以估算出来超近距离、中距离、超远距离的着弹点分别在十字中心下面和上面的哪些密位,这样从近到远,你的蛋蛋所到之处只考虑完美抛物线路径的话,任何小动物都活不了的。这就是意义啊。
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发表于 2019-8-29 02:33:55 来自手机 | 只看该作者
找个两个靶子一个30米,一个70米左右试试就知道了
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发表于 2019-8-28 23:48:11 | 只看该作者
瞄视线跟弹道有两个交汇点,报下玩具参数,口径,初速,蛋重,蛋长,瞄基线高度能算得出来
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 楼主| 发表于 2019-8-28 23:54:58 | 只看该作者
mtd 发表于 2019-8-28 23:48
瞄视线跟弹道有两个交汇点,报下玩具参数,口径,初速,蛋重,蛋长,瞄基线高度能算得出来

有什么弹道软件吗?
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匿名
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匿名  发表于 2019-8-29 02:16:55
mtd 发表于 2019-8-28 23:48
瞄视线跟弹道有两个交汇点,报下玩具参数,口径,初速,蛋重,蛋长,瞄基线高度能算得出来

你让新人报什么数据?
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发表于 2019-8-29 04:59:43 | 只看该作者
30米已经是第二归零点了,兄弟。
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发表于 2019-8-29 08:23:45 | 只看该作者
匿名者 发表于 2019-8-29 02:16
你让新人报什么数据?

新人还有必要纠结第二归零?
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发表于 2019-8-29 12:45:47 来自手机 | 只看该作者
匿名者 发表于 2019-8-29 05:03
幻想一下:第一条件:瞄镜十字中心射出一条激光到目标,关键中的关键是这条激光不是平衡射出的,而是通过内 ...

谢谢,学习了。
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