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缠距的计算公式

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楼主
发表于 2020-3-16 21:33:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有知道的大师,计算缠距公式说来分享一下吧。万分感谢

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沙发
发表于 2020-3-17 14:31:35 | 只看该作者
你不是已经顶出管了,怎么现在才问缠距?公式百度一下就有了。
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2020-3-17 22:41:28 | 只看该作者
缠距的计算方法 L = d π / tgα
L——缠距,d——口径,π——圆周率,tg——Tangent,三角函数中的正切,α——缠角
单位为英寸.包括口径也用英寸计算.一英寸等于25.4mm

缠距选择计算公式.1fps=0.3048米/秒,等号右侧第一个数为系数.
1500fps以下                                缠距=130*(弹头直径)* (弹头直径)/ (弹头长度)
初速为1500fps到2800fps间时        缠距=150*(弹头直径)* (弹头直径)/ (弹头长度)
在弹头初速高于2800fps时                缠距=180*(弹头直径)* (弹头直径)/ (弹头长度)

传说中的X瓦缠距406mm.2.3度.

以上数据来自于百度及其它大神的经验.未验证.
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 楼主| 发表于 2020-3-18 18:51:36 | 只看该作者
什么方式 发表于 2020-3-17 22:41
缠距的计算方法 L = d π / tgα
L——缠距,d——口径,π——圆周率,tg——Tangent,三角函数中的正切,α— ...

楼主什么是三角函数?
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发表于 2020-3-28 22:23:06 | 只看该作者
湘南军爷 发表于 2020-3-18 18:51
楼主什么是三角函数?

老哥区号哪里的?这么6自己顶管呢?
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